案例解析

一起海帶APP介面設計

隨著電子商務的發展熱潮╃☁,國內市場已遠遠不能滿足消費者的需求╃☁,消費者因此將目光轉向國外商品市場來滿足消費需求₪│。

設計週期╃│▩•▩:一個月₪│。完成整個APP所有的介面設計₪│。

設計觀點

用互動經典四原則╃☁,幫你做好導航欄設計

在這之前我得先提及一本書──《簡約至上╃│▩•▩:互動式設計四策略》₪│。這本書基本算得上是互動設計的入門必讀書籍了╃☁,非常適合身處專案環節中上游的人員閱讀與學習₪│。

設計每日一貼

藍藍設計隨筆╃│▩•▩:ui使用者介面中的表格設計


表格╃☁,是一種最常見的資訊組織整理手段╃☁,常用於資訊收集₪│·、展示₪│·、資料分析₪│·、歸納整理₪│。 UI軟體設計中最常用₪│·、最基本的是表格的設計╃☁,有些軟體中80%都是表格類頁面╃☁,可以說╃☁,設計開發的是否易用╃☁,很影響口碑和使用者的使用感受

如何讓深色模式更精緻▩│?


iOS 作為 UI/UE 設計的風向標╃☁,一直是行業的引領者╃☁,

好圖片╃☁,設計過稿率提升50%▩│?


如今我們的生活╃☁,到處都是大幅影象廣告╃☁,紛擾喧鬧的各類短影片與直播₪│。這是一個快節奏時代╃☁,我們更傾向閱讀影象₪│。

三分鐘搞懂╃☁,iPhone 12釋出後的設計尺寸調整


前言 距離iPhone 12系列發售已經有段時間₪│。 之所以沒第一時間撰文╃☁,是因為 iPhone 12 mini 和 iPhone 12 Pro Max 要在11月13日才正式發售₪│。

在市場佔有率層面╃☁,隨著Apple逐漸停售之前的裝置╃☁,新款iPhone的解析度佔領市場只是時間問題₪│。

從 Dribbble 高讚的 828 個作品中╃☁,總結出 2022 設計趨勢


總結 從挑選出的 828 件作品中╃☁,排名前十的作品中 9 件為 B 端設計╃☁,另一件作品也是 B 端產品 C 端化的產物₪│。其中╃│▩•▩:

手機及小程式介面設計之四╃│▩•▩:手機螢幕越來越大╃☁,UX設計師面臨哪些挑戰▩│?


@布萊恩臣 ╃│▩•▩:iPhone X 在 2017 年上市以來╃☁,全面屏手機就開始逐漸普及 而這些手機都有一個共同的特點╃☁,就是螢幕尺寸越來越大₪│。螢幕尺寸變大後╃☁,手握手機的方式和介面互動操作方式也隨之改變╃☁,那對於設計而言╃☁,是否也應該隨之進行改變呢▩│?

手機及小程式介面設計之五╃│▩•▩:連高手都容易忽略的9個 iOS 與 Android 間的互動差異


現在大多數的 PM /互動/ UI 設計師╃☁,在設計產品的時候都是以 iOS 為基準 思考產品上的各種功能邏輯₪│·、互動狀態

所以本文就講下 Android 和 iOS 9大產品/互動差異╃☁,希望你在日後的產品設計時╃☁,可以考慮到更多層面的知識點₪│。

手機及小程式介面設計之六╃│▩•▩:讓設計更有說服力的20條經典原則╃│▩•▩:菲茨定律


1954 年╃☁,Paul Morris Fitts 根據資訊類比提出一個假設╃☁,該假設能夠量化「移動到目標選擇任務」這個操作的難度「1」

我們現在經常看到的 Shannon 公式(即上面那個公式)是由約克大學教授 Scott Mackenzie 在 1992 年提出的一個菲茨公式的變體「2」

手機及小程式介面設計之七╃│▩•▩:基礎科普•☁·!超全面的 UI 元素尺寸設定指南(上)


對於剛開始思考 UI 元素尺寸的新人╃☁,通常第一反應都是去看官方規範╃☁,

官方不會提供一個列表╃☁,逐一羅列每個元素的長寬和其它引數╃☁,所以想弄明白╃☁,要自己在這兩套素材庫中選中元素檢視₪│。如下圖這個按鈕╃☁,我們就能看見它的引數值₪│。

手機及小程式介面設計之八╃│▩•▩:如何適配iPhone X▩│?來看看實戰案例覆盤•☁·!


滴滴出行在 iPhone X 發售前就針對其操作特性進行了介面適配

iPhone X 是蘋果公司十週年推出的重點產品╃☁,無論外觀還是技術都有著革命性的創新₪│。讓我們先來回顧下 iPhone X 在介面使用體驗上都有哪些操作特性₪│。

手機及小程式介面設計之九╃│▩•▩:手機端表格設計╃│▩•▩:我整理了一套循序漸進的處理方法


Z Yuhan╃│▩•▩:對於手機端的表格設計╃☁,本文將為你提供了一些思考方向╃☁,希望能夠帶給你啟發₪│。

表格似乎和移動裝置很難融合╃☁,強行貼上還真有些毀三觀₪│。即便是想方設法地避免╃☁,也總會有這樣那樣的原因╃☁,而不得不同時面對它們的時候₪│。

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